等待4年,任粉終于正式登上新的海拉魯大陸,坐上了自己“發(fā)明”的載具。
北京時間5月11日23時,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》日服、港服、澳大利亞服、新西蘭服數(shù)字版陸續(xù)正式解鎖。因為時差,歐服與美服則要等到12日上午7點與中午12 點。實體卡帶于5月12日正式發(fā)售。
關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》
塞爾達(dá)傳說最初于1986年推出,是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一。塞爾達(dá)系列和馬里奧系列、寶可夢系列等并列為主機(jī)游戲御三家之一任天堂的招牌作品。
2017年推出的《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》銷量超過3070萬,是該系列目前銷量最高的作品,同時還斬獲了多項游戲界大獎,是一部叫好又叫座的游戲大作。
《王國之淚》是《曠野之息》的續(xù)作、塞爾達(dá)系列的第20作。玩家在游戲中將扮演主角林克,在海拉魯王國進(jìn)行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,冒險的舞臺還將延伸到天空。這也是與前作最顯著的區(qū)別。
在《王國之淚》發(fā)售前一刻,該游戲的媒體評分解禁,IGN 10 分,GameSpot 10 分,Metascore 匯總的 49 家媒體均分為 97 分,Opencritic 媒體均分也是 97 分,成為了Opencritic 建站以來的最高媒體分。
游戲宣發(fā)一波三折
2019年6月12日的配信節(jié)目,“任天堂直面會: E3 2019”首次公開《王國之淚》項目。
2023年2月9日,《王國之淚》確定發(fā)售日期。就在這個月,游戲的設(shè)定集被第三方泄露,內(nèi)容包括地圖、敵人等。
4月13日,任天堂公開了《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售前的第三彈也是最后一個宣傳PV,視頻中包含大量故事、戰(zhàn)斗和新的游戲機(jī)制演示,也成功將玩家們的期待值拉滿。
就在玩家們撕日歷等上線的時候,觸不及防被劇透了一臉。
5月1日開始,一些直播APP上有主播開播《王國之淚》,游玩片段乃至結(jié)局動畫被傳得滿天飛,游戲內(nèi)容幾乎是全方位被泄露。B站上,盡管一些劇透視頻已經(jīng)被舉報刪除,但仍有UP主前赴后繼地進(jìn)行上傳。
偷跑游戲,也引發(fā)了玩家之間的正盜版大戰(zhàn)。更為魔幻的是在貼吧和NGA,有用戶聲稱自己發(fā)動了“核武器”,已向海關(guān)總署舉報《王國之淚》涉嫌走私,主打一個“看不起玩盜版?那正版也別想玩了!”
網(wǎng)絡(luò)輿情熱度趨勢
據(jù)【識達(dá)輿情監(jiān)測系統(tǒng)】(點擊免費試用??)分析,2月10日0時—5月12日14點,有關(guān)“塞爾達(dá)傳說·王國之淚”的網(wǎng)絡(luò)信息量約100萬條。
3月28日,任天堂發(fā)布超長《王國之淚》實機(jī)演示視頻,被評價“超出想象”,相關(guān)輿情熱度達(dá)到近三個月第一個高峰。
4月13日發(fā)布的預(yù)告片帶動輿情熱度出現(xiàn)一個小高峰。
5月11日,游戲正式解鎖,迎來第二個輿情高峰。
據(jù)悉,B站將聯(lián)手Speedrun舉辦《王國之淚》速通挑戰(zhàn)賽,5月13日開啟比賽,排名靠前者會有現(xiàn)金獎勵。隨著游戲主播們各種游戲攻略的發(fā)布、玩家經(jīng)驗分享以及相關(guān)游戲活動的舉辦,預(yù)計近期游戲?qū)⒈3州^高熱度。
傳播平臺
關(guān)于《王國之淚》的討論主要在社交媒體類平臺上展開,聲量占比85.8%;其次是視頻媒體類平臺,占比7.1%。
網(wǎng)絡(luò)輿論
在《王國之淚》正式發(fā)售的近一天時間內(nèi),全網(wǎng)信息以轉(zhuǎn)發(fā)類型為主,占比50%,主要來自于對游戲相關(guān)新聞、攻略的轉(zhuǎn)發(fā),以及一些大V的抽獎活動。原帖和評論分別占比26%、24%。
從具體的時間段來看,5月11日20時左右轉(zhuǎn)發(fā)類信息較高,該時段許多游戲資訊賬號集中報道了《王國之淚》得到了游戲媒體高評分的情況,引發(fā)網(wǎng)友“奔走相告”。
當(dāng)晚23時,原帖類信息超過轉(zhuǎn)發(fā),該節(jié)點是數(shù)字版本解鎖時間,大量玩家在登陸游戲后,第一時間在社交網(wǎng)站、游戲論壇等平臺上打卡,展現(xiàn)自己“首玩”身份。因為介質(zhì)不同,數(shù)字版玩家已經(jīng)飛上了海拉魯?shù)奶炜眨鴮嶓w卡帶玩家們還在苦苦等快遞,在評論區(qū)表示“都快急死了”“去催客服發(fā)貨,客服都不想回我了”。而且因為游戲正式上線非周末,一些已工作的玩家看著別人的打卡照,表示已經(jīng)無心上班只想去冒險~
當(dāng)然,先前游戲偷跑的爭議依然存在,只是隨著游戲的上線,人們的目光更多的還是投射在作品本身上。
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